
- Teacher: Orchidea Rachmaniah
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-5 Mampu menjelaskan ilmu dasar perkapalan
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Pustaka Utama:
Dosen Pengampu
because there will be an unplanned meeting, today's lecture schedule is changed to Thursday at 1:30 p.m.
You are all expected to learn and understand about CPL, CPMK, Evaluation Plan and most importantly a lesson plan before lectures start this Thursday
Mata kuliah S2 Topik Dalam Pengembangan Game, Realitas Virtual, dan Realitas Augmentasi mengajak Anda mengeksplorasi dunia imersif. Dalam kuliah ini, Anda akan mempelajari implementasi lingkungan imersif pada platform Realitas X, termasuk realitas virtual, realitas berimbuh, dan realitas campuran. Topik yang akan dijelajahi mencakup komputasi, interaksi, dan evolusi teknologi pendukung seperti tampilan visual, pelacak gerakan, grafika 3D interaktif, sensor multimodal, audio spasial, antarmuka pengguna, IoT, desain pengalaman, teknik pengembangan gim, dan mekanika gim. Mahasiswa diharapkan mampu melakukan riset pada ranah gim dan realitas X, memodelkan objek dalam lingkungan virtual, memprogram interaksi antara pengguna dan objek virtual, serta mengembangkan solusi inovatif untuk masalah dunia nyata melalui realitas virtual dan augmentasi.
This master's degree course “Topics in Game Development, Virtual Reality, and Augmented Reality” invites you to explore the immersive world. In this course, you will learn about implementing immersive environments on the Realitas X platform, including virtual reality, augmented reality, and mixed reality. The topics covered include computation, interaction, and the evolution of supporting technologies such as visual displays, motion trackers, interactive 3D graphics, multimodal sensors, spatial audio, user interfaces, IoT, experience design, game development techniques, and game mechanics. Students are expected to conduct research in the field of games and extended reality, model objects in virtual environments, program interactions between users and virtual objects, and develop extended reality using game engines to solve real-world problems. 🌟🎮🌐
Mata kuliah ini mencakup pembahasan riset yang dibutuhkan untuk implementasi lingkungan imersif pada platform Realitas X, yakni realitas virtual, realitas berimbuh, dan realitas campuran, berikut mekanika gim ke dalamnya. Pembahasan akan memadukan topik-topik komputasi dan interaksi termasuk evolusi beberapa teknologi pendukung seperti tampilan visual, pelacak gerakan, grafika 3D interaktif, integrasi sensor multimodal, audio spasial, antarmuka pengguna, IoT, gim, desain pengalaman, teknik pengembangan gim, dan mekanika gim. Melalui kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu melakukan riset pada ranah gim dan realitas x, memodelkan objek dalam lingkungan virtual, memrogram interaksi antara pengguna dan objek virtual, dan mengembangkan realitas x menggunakan mesin gim untuk menyelesaikan masalah di dunia nyata.
This course covers the design and technical discussions required for implementing immersive environments on the Extended Reality (XR) platform, namely virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), also including game mechanics into it. The discussion will combine computing and interaction topics, including the evolution of several supporting technologies such as visual displays, motion tracking, interactive 3D graphics, multimodal sensor integration, spatial audio, user interfaces, IoT, games, experience design, game dev technique, and game mechanics. Through this course, students are expected to be able to do research in games and extended reality, model objects in a virtual environment, program interactions between users and virtual objects, and develop extended reality using a game engine to solve real-world problems.This master's degree course, “Topics in Game Development, Virtual Reality, and Augmented Reality,”
invites you to explore the immersive world. In this course, you will
learn about implementing immersive environments on the Extended Reality platform,
including virtual, augmented, and mixed reality. The
topics covered include computation, interaction, and the evolution of
supporting technologies such as visual displays, motion trackers,
interactive 3D graphics, multimodal sensors, spatial audio, user
interfaces, IoT, experience design, game development techniques, and game mechanics.
Students are expected to research games and
extended reality, model objects in virtual environments, program
interactions between users and virtual objects, and develop extended
reality using game engines to solve real-world problems. 🌟🎮🌐
Mata kuliah S2 Topik Dalam Pengembangan Game, Realitas Virtual, dan Realitas Augmentasi mengajak Anda mengeksplorasi dunia imersif. Dalam kuliah ini, Anda akan mempelajari implementasi lingkungan imersif pada platform Realitas X, termasuk realitas virtual, realitas berimbuh, dan realitas campuran. Topik yang akan dijelajahi mencakup komputasi, interaksi, dan evolusi teknologi pendukung seperti tampilan visual, pelacak gerakan, grafika 3D interaktif, sensor multimodal, audio spasial, antarmuka pengguna, IoT, desain pengalaman, teknik pengembangan gim, dan mekanika gim. Mahasiswa diharapkan mampu melakukan riset pada ranah gim dan realitas X, memodelkan objek dalam lingkungan virtual, memprogram interaksi antara pengguna dan objek virtual, serta mengembangkan solusi inovatif untuk masalah dunia nyata melalui realitas virtual dan augmentasi.
This master's degree course “Topics in Game Development, Virtual Reality, and Augmented Reality” invites you to explore the immersive world. In this course, you will learn about implementing immersive environments on the Realitas X platform, including virtual reality, augmented reality, and mixed reality. The topics covered include computation, interaction, and the evolution of supporting technologies such as visual displays, motion trackers, interactive 3D graphics, multimodal sensors, spatial audio, user interfaces, IoT, experience design, game development techniques, and game mechanics. Students are expected to conduct research in the field of games and extended reality, model objects in virtual environments, program interactions between users and virtual objects, and develop extended reality using game engines to solve real-world problems. 🌟🎮🌐
Mata kuliah ini mencakup pembahasan riset yang dibutuhkan untuk implementasi lingkungan imersif pada platform Realitas X, yakni realitas virtual, realitas berimbuh, dan realitas campuran, berikut mekanika gim ke dalamnya. Pembahasan akan memadukan topik-topik komputasi dan interaksi termasuk evolusi beberapa teknologi pendukung seperti tampilan visual, pelacak gerakan, grafika 3D interaktif, integrasi sensor multimodal, audio spasial, antarmuka pengguna, IoT, gim, desain pengalaman, teknik pengembangan gim, dan mekanika gim. Melalui kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu melakukan riset pada ranah gim dan realitas x, memodelkan objek dalam lingkungan virtual, memrogram interaksi antara pengguna dan objek virtual, dan mengembangkan realitas x menggunakan mesin gim untuk menyelesaikan masalah di dunia nyata.
This course covers the design and technical discussions required for implementing immersive environments on the Extended Reality (XR) platform, namely virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), also including game mechanics into it. The discussion will combine computing and interaction topics, including the evolution of several supporting technologies such as visual displays, motion tracking, interactive 3D graphics, multimodal sensor integration, spatial audio, user interfaces, IoT, games, experience design, game dev technique, and game mechanics. Through this course, students are expected to be able to do research in games and extended reality, model objects in a virtual environment, program interactions between users and virtual objects, and develop extended reality using a game engine to solve real-world problems.In this course students will learn about various text data processing techniques to retrieve information. Students are expected to be able to design, analyze and apply information retrieval methods to real problems with a multidisciplinary approach either independently or as teamwork.
BAHAN KAJIAN | 1 | Pengertian, sejarah dan kaitan Toponimi dengan ilmu pengetahuan yang lain; | ||||||
2 | Hubungan Toponimi dengan mata kuliah di Teknik Geomatika; | |||||||
3 | State of the art Toponimi di tingkat nasional dan internasional dan peran dan fungsi Toponimi dalam pembangunan nasional; | |||||||
4 | Toponimi : Alam, Toponimi Gunung, Toponomi Maritim, Administrasi (Pemerintahan : propinsi, kabupaten, kota dsb, Kawasan situs purbakala); | |||||||
5 | Peranan Lembaga Internasional : Kelembagaan, Tujuan dan fungsi; | |||||||
6 | Nama Rupabumi : Dasar Hukum, Otoritas Nasional Nama Rupabumi/Rupabumi, Ruang Lingkup Kegiatan Penamaan Unsur Rupabumi, Standardisasi Nama Geografis Maritim, Nomenklatur Nama Geografis dari Unsur Bawah-Laut; | |||||||
7 | Ruang Lingkup Kegiatan Penamaan Unsur Rupabumi, Gazetir Nama Unsur Rupabumi Nasional dan Prosedur tentang pemberian nama, perubahan nama dan penghapusan. | |||||||
CPL PROGRAM STUDI YANG DIBEBANKAN KE MATA KULIAH | B | Mampu merancang kegiatan survei dan pemetaan dengan menggunakan teknologi terkini dalam bidang geodesi, surveying, hidrografi, penginderaan jauh, fotogrametri, dan kadaster. | ||||||
F | Mampu menyusun laporan ilmiah dan memberikan solusi berdasarkan kepemimpinan, kreativitas dan keterampilan komunikasi serta bertanggung jawab atas pekerjaan yang dilakukan. | |||||||
H | Mampu bekerja dalam tim lintas disiplin dan lintas budaya sehingga dapat bersaing di tingkat nasional maupun internasional. | |||||||
CP MATA KULIAH | 1 | Memiliki pengetahuan tentang Pengertian, sejarah dan kaitan Toponimi dengan ilmu pengetahuan yang lain; penamaan dan pembakuan nama rupa bumi (toponimi) | ||||||
2 | Memiliki pengetahuan tentang Hubungan Toponimi dengan mata kuliah di Teknik Geomatika; dasar teori dan metode-metode survei dalam penamaan dan pembakuan nama rupa bumi (toponimi) | |||||||
3 | Memahami State of the art Toponimi di tingkat nasional dan internasional dan peran dan fungsi Toponimi dalam pembangunan nasional; memiliki pengalaman untuk melakukan pengamatan di lapangan terkait dengan penamaan dan pembakuan nama rupa bumi (toponimi) | |||||||
4 | Mampu menjelaskan tentang Toponimi : Alam, Toponimi Gunung, Toponomi Maritim, Administrasi (Pemerintahan : propinsi, kabupaten, kota dsb, Kawasan situs purbakala); dan bagaimana proses penamaan dan pembakuan nama rupa bumi (toponimi) | |||||||
5 | Maampu memahami Peranan Lembaga Internasional : Kelembagaan, Tujuan dan fungsi; mengungkapkan ide atau gagasan mereka secara lisan dan tertulis. | |||||||
6 | Mampu memahami Nama Rupabumi : Dasar Hukum, Otoritas Nasional Nama Rupabumi/Rupabumi, Ruang Lingkup Kegiatan Penamaan Unsur Rupabumi, Standardisasi Nama Geografis Maritim, Nomenklatur Nama Geografis dari Unsur Bawah-Laut; dan menerapkan konsep dan prosedur ilmu dan teknik Toponimi sebagai salah satu metode dalam informasi geospasial baik bekerja secara mandiri maupun kerjasama tim. |
MK Tugas Akhir ini, khusus untuk proses pembimbingan mahasiswa yang mengambil Tugas Akhir dengan Dosen Pembimbing: bu Aulia SA
This course is about urban morphology. It is hard to find shared definitions, by different morphological approaches, of ‘urban morphology’ and ‘urban form’. The course draws on the basic definition that urban morphology means the study of urban forms, and the agents and processes responsible for their transformation and that urban form refers to the main physical elements that structure and shape cities—streets (and squares), street blocks, plots, and common and singular buildings, to name the most important. The theme of the different elements of urban form will be developed in detail later in the course. In this course, the word ‘city’ is used in its wider sense, encompassing most human settlements.
Mata kuliah User Experience Design (UX Design) merupakan mata kuliah yang fokus pada perancangan pengalaman pengguna dalam interaksi dengan produk atau layanan digital. Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep penting dalam merancang antarmuka yang intuitif dan menarik, serta bagaimana mengoptimalkan perjalanan pengguna agar mencapai tujuan dengan lancar. Materi yang diajarkan meliputi analisis kebutuhan pengguna, pengembangan prototipe, tes pengguna, dan prinsip-prinsip desain yang berfokus pada kepuasan dan kenyamanan pengguna. Mahasiswa juga akan terlibat dalam proyek-proyek praktis untuk mengaplikasikan konsep-konsep yang dipelajari dalam situasi nyata. Mata kuliah ini memiliki peran penting dalam mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi desainer yang mampu menciptakan pengalaman digital yang unggul dan memuaskan bagi para pengguna.
User Experience Design (UX Design) course is a subject that focuses on designing user experiences in interactions with digital products or services. In this course, students will learn important concepts in designing intuitive and appealing interfaces, as well as how to optimize user journeys for smooth goal achievement. The topics taught include user needs analysis, prototyping, user testing, and design principles that emphasize user satisfaction and comfort. Students will also be engaged in practical projects to apply the learned concepts in real-life situations. This course plays a significant role in preparing students to become designers capable of creating excellent and satisfying digital experiences for users.
Mata kuliah User Experience Design (UX Design) merupakan mata kuliah yang fokus pada perancangan pengalaman pengguna dalam interaksi dengan produk atau layanan digital. Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep penting dalam merancang antarmuka yang intuitif dan menarik, serta bagaimana mengoptimalkan perjalanan pengguna agar mencapai tujuan dengan lancar. Materi yang diajarkan meliputi analisis kebutuhan pengguna, pengembangan prototipe, tes pengguna, dan prinsip-prinsip desain yang berfokus pada kepuasan dan kenyamanan pengguna. Mahasiswa juga akan terlibat dalam proyek-proyek praktis untuk mengaplikasikan konsep-konsep yang dipelajari dalam situasi nyata. Mata kuliah ini memiliki peran penting dalam mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi desainer yang mampu menciptakan pengalaman digital yang unggul dan memuaskan bagi para pengguna.
User Experience Design (UX Design) course is a subject that focuses on designing user experiences in interactions with digital products or services. In this course, students will learn important concepts in designing intuitive and appealing interfaces, as well as how to optimize user journeys for smooth goal achievement. The topics taught include user needs analysis, prototyping, user testing, and design principles that emphasize user satisfaction and comfort. Students will also be engaged in practical projects to apply the learned concepts in real-life situations. This course plays a significant role in preparing students to become designers capable of creating excellent and satisfying digital experiences for users.
Aim
To impart the knowledge and skills in formulating linear and non-linear models as well as in applying efficient solution techniques and rigorous mathematical analysis to the problems of operations research field in pursuit of feasible and optimal decision making.