Mata kuliah Realitas X menyajikan konsep-konsep dasar dan teknik-teknik lanjutan dalam desain dan implementasi lingkungan imersif. Mengacu pada "The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality" (2016), mata kuliah ini akan menekankan pentingnya desain yang berpusat pada manusia dalam realitas virtual. Dengan memanfaatkan "3D User Interfaces: Theory and Practice" (2017), mahasiswa akan mendalami teori dan praktek antarmuka pengguna 3D, memahami bagaimana interaksi manusia-komputer dapat dioptimalkan dalam lingkungan virtual. Selain itu, berdasarkan "Virtual and augmented reality (VR/AR): Foundations and methods of extended realities (XR)" (2022), mata kuliah ini juga akan mengeksplorasi fondasi dan metode dari realitas yang diperluas, memberikan pemahaman yang komprehensif tentang teknologi dan aplikasinya dalam dunia nyata. Melalui pendekatan ini, mahasiswa tidak hanya akan memahami teknologi yang mendasarinya tetapi juga bagaimana teknologi ini dapat diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah dunia nyata.
eXtended Reality course presents foundational concepts and advanced techniques in the design and implementation of immersive environments. Drawing from "The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality", this course will emphasize the importance of human-centered design in virtual reality. Utilizing "3D User Interfaces: Theory and Practice", students will delve into the theory and practice of 3D user interfaces, understanding how human-computer interaction can be optimized in virtual settings. Additionally, based on "Virtual and augmented reality (VR/AR): Foundations and methods of extended realities (XR)", the course will also explore the foundations and methods of extended realities, providing a comprehensive understanding of the technology and its applications in the real world. Through this approach, students will not only grasp the underlying technology but also how it can be applied to solve real-world problems.
- Dosen: Hadziq Fabroyir