- Teacher: Bieby Voijant Tangahu
- Teacher: Ipung Fitri Purwanti
Search results: 103
- Teacher: Harmin Sulistiyaning Titah
- Teacher: Ipung Fitri Purwanti
- Teacher: Ipung Fitri Purwanti
- Teacher: Isni Arliyani
- Teacher: I D A A Warmadewanthi
- Teacher: Susi Agustina Wilujeng
- Teacher: Ali Masduqi
· Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri ·Memahami prinsip rekayasa untuk menerjemahkan dan mengkaji perancangan teknis ,rinci/ detail engineering design · Berpegang pada Referensi teknis yang berlaku di indonesia yaitu: norma-standar-pedoman dan manual yang meliputi: acuan teknis, standar dan pedoman yang berlaku yang diterbitkan dan disahkan oleh kementerian yang berwenang atau design codes and standard yang berlaku di wilayah kerjanya, serta minimal satu standar yang berlaku internasional bidang konstruksi bangunan sipil; · Mampu menerjemahkan dan mengkaji perancangan teknis rinci (detail engineering design) konstruksi bangunan sipil yang ada di dalam dokumen kontrak ke dalam dokumen pelaksanaan di lapangan dengan memperhatikan efisiensi, kuantitas, dan kualitas struktur sesuai standar konstruksi yang berlaku dan kondisi lapangan; · Mampu menyusun dan mengkomunikasikan laporan kesesuaian yang dapat dipertanggung jawabkan kepada pemberi kerja; · Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan; · Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri |
- Teacher: Aan Fauzi
- Teacher: Achmad Faiz Hadi Prajitno
- Teacher: Akhmad Yusuf Zuhdy
- Teacher: Deris Faisa Ralindra
- Teacher: RA Triaswati Moeljono N
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini berfokus pada proses desain interaksi antara manusia dengan komputer dan pembangunan antar muka untuk melakukan interaksi. Interaksi antara manusia dengan komputer, berlangsung di dalam antar muka yang melibatkan perangkat lunak dan perangkat keras. Desain antar muka berdampak pada daur hidup suatu perangkat lunak. Desain dan implementasi fungsi-fungsi pokok dalam suatu perangkat lunak mempengaruhi antar muka pengguna. Mata kuliah ini melibatkan beberapa lintas disiplin ilmu seperti: psikologi, ergonomi, antropologi, ilmu komputer, desain grafis dan produk. Melalui mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu menerapkan prinsip-prinsip Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) pada perangkat lunak yang dikembangkan melalui kerangka Pemikiran Desain yang berpusat pada pengguna, dan melaporkan evaluasi ketergunaan dari perangkat lunak tersebut.
This course focuses on the process of interaction design between human and computer as well as the development of interface for interaction. Interaction between human and computer involves software and hardware. Interface design gives an impact to the cycle of software development. On the other hand, main functions in software development affects user interfaces. This course incorporates multi-discipline subjects, such as psychology, ergonomics, anthropology, computer science, graphic and product designs. Through this course, students are expected to be able to apply interaction principles in Human-Computer Interaction while developing a software through Design Thinking that is user centered and evaluating its usability.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
This course focuses on the interaction design process between humans and computers and the development of interfaces for interaction. Interaction between humans and computers involves software and hardware. The interface design has an impact on the cycle of software development. On the other hand, the main functions in software development affect user interfaces. This course incorporates multi-discipline subjects, such as psychology, ergonomics, anthropology, computer science, graphics, and product design. Through this course, students are expected to be able to apply interaction principles in Human-Computer Interaction while developing software through Design Thinking that is user-centered and evaluating its usability.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
This course focuses on the interaction design process between humans and computers and the development of interfaces for interaction. Interaction between humans and computers involves software and hardware. The interface design has an impact on the cycle of software development. On the other hand, the main functions in software development affect user interfaces. This course incorporates multi-discipline subjects, such as psychology, ergonomics, anthropology, computer science, graphics, and product design. Through this course, students are expected to be able to apply interaction principles in Human-Computer Interaction while developing software through Design Thinking that is user-centered and evaluating its usability.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini berfokus pada proses desain interaksi antara manusia dengan komputer dan pembangunan antar muka untuk melakukan interaksi. Interaksi antara manusia dengan komputer, berlangsung di dalam antar muka yang melibatkan perangkat lunak dan perangkat keras. Desain antar muka berdampak pada daur hidup suatu perangkat lunak. Desain dan implementasi fungsi-fungsi pokok dalam suatu perangkat lunak mempengaruhi antar muka pengguna. Mata kuliah ini melibatkan beberapa lintas disiplin ilmu seperti: psikologi, ergonomi, antropologi, ilmu komputer, desain grafis dan produk. Melalui mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu menerapkan prinsip-prinsip Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) pada perangkat lunak yang dikembangkan melalui kerangka Pemikiran Desain yang berpusat pada pengguna, dan melaporkan evaluasi ketergunaan dari perangkat lunak tersebut.
This course focuses on the process of interaction design between human and computer as well as the development of interface for interaction. Interaction between human and computer involves software and hardware. Interface design gives an impact to the cycle of software development. On the other hand, main functions in software development affects user interfaces. This course incorporates multi-discipline subjects, such as psychology, ergonomics, anthropology, computer science, graphic and product designs. Through this course, students are expected to be able to apply interaction principles in Human-Computer Interaction while developing a software through Design Thinking that is user centered and evaluating its usability.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang interdisipliner yang meneliti bagaimana manusia berinteraksi dengan perangkat lunak, dengan tujuan untuk menciptakan antarmuka yang intuitif dan memenuhi kebutuhan pengguna. Kursus ini mengintegrasikan prinsip-prinsip dari psikologi, ergonomi, antropologi, dan desain visual untuk mengembangkan solusi yang efektif dan inklusif. Mahasiswa akan belajar menerapkan prinsip desain interaktif, menganalisis interaksi pengguna, serta merancang dan mengevaluasi antarmuka pengguna yang mengedepankan kepuasan dan keterlibatan pengguna. Kursus ini juga menekankan pentingnya pemahaman terhadap model mental, siklus timbal balik, dan heuristik untuk meningkatkan usability dan aksesibilitas.
Human-Computer Interaction (HCI) is an interdisciplinary field exploring how humans interact with software, aiming to create intuitive interfaces that meet user needs. This course integrates principles from psychology, ergonomics, anthropology, and visual design to develop effective and inclusive solutions. Students will learn to apply interactive design principles, analyze user interactions, and design and evaluate user interfaces that prioritize user satisfaction and engagement. The course also emphasizes the importance of understanding mental models, feedback loops, and heuristics to enhance usability and accessibility.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini berfokus pada proses desain interaksi antara manusia dengan komputer dan pembangunan antar muka untuk melakukan interaksi. Interaksi antara manusia dengan komputer, berlangsung di dalam antar muka yang melibatkan perangkat lunak dan perangkat keras. Desain antar muka berdampak pada daur hidup suatu perangkat lunak. Desain dan implementasi fungsi-fungsi pokok dalam suatu perangkat lunak mempengaruhi antar muka pengguna. Mata kuliah ini melibatkan beberapa lintas disiplin ilmu seperti: psikologi, ergonomi, antropologi, ilmu komputer, desain grafis dan produk. Melalui mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu menerapkan prinsip-prinsip Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) pada perangkat lunak yang dikembangkan melalui kerangka Pemikiran Desain yang berpusat pada pengguna, dan melaporkan evaluasi ketergunaan dari perangkat lunak tersebut.
This course focuses on the process of interaction design between human and computer as well as the development of interface for interaction. Interaction between human and computer involves software and hardware. Interface design gives an impact to the cycle of software development. On the other hand, main functions in software development affects user interfaces. This course incorporates multi-discipline subjects, such as psychology, ergonomics, anthropology, computer science, graphic and product designs. Through this course, students are expected to be able to apply interaction principles in Human-Computer Interaction while developing a software through Design Thinking that is user centered and evaluating its usability.
- Teacher: Hadziq Fabroyir
Deskripsi MK :Kewarganegaraan (Kwn) pada dasarnya membahas tentang ke-Indonesiaan yakni: menjadi warga negara yang berkepribadian Indonesia, membangun rasa kebangsaan dan mencintai tanah air Indonesia, dengan demikian akan dapat menjadi warga negara yang baik dan terdidik ( Smart and good citizen) dalam kehidupan masyarakat, bangsa dan negara yang demokratis |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK : |
| |
CPL 1 (S3) | Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan peradaban berdasarkan Pancasila . | |
CPL 2 (S4) | Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa . | |
CPL 3 (S7) | Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara . | |
CPL 4 (KU7) | Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya . |
CPMK :CP MK 1/Sub –CPMK1 | Memahami substansi pendidikan kewarganegaraan untuk memiliki kepribadian Indonesia , membangun rasa kebangsaan dan mencintai tanah air, sehingga menjadi warga negara yang baik dan terdidik (smart and good citizen) dalam kehidupan masyarakat, bangsa dan negara yang demokratis. |
CP MK 2/Sub –CPMK2 | Memahami korelasi pendidikan kewarganegaraan dengan nilai-nilai kehidupan sehingga menjadi warganegara yang berkepribadian Indonesia memiliki daya saing, berdisiplin dan berpartisifasi aktif dalam membangun kehidupan yang damai berdasarkan sistem nilai Pancasila |
CP MK 3/Sub- CPMK3 | Memahami aplikasi konsep kewarganegaraan, untuk menjadikan warga negara yang baik yang mampu mendukung bangsa dan negara, warga negara yang demokratis yaitu warga negara yang cerdas, berkeadaban dan dan bertanggung jawab bagi kelangsungan hidup negara Indonesia dalam mengamalkan kemampuan ilmu pengetahun, teknologi dan seni yang dimilikinya |
CPMK 4/ Sub-CPMK 4 | Memahami kontribusi kewarganegaraan dalam membentuk tata sikap dan tata nilai: menghargai ke-bhinekaan, mampu bekerjasama, memiliki sifat amanah, kepekaan social dan kecintaan yang tinggi terhadap masyarakat, bangsa dan negara Indonesia |
NAMA DOSEN : Ida Wahyuliana, S.H.M.H.
Link Grup WA : https://chat.whatsapp.com/H7XoXWVGayD9FSQCLvR5ca
- Teacher: Ida Wahyuliana
- Teacher: John Sinartha Wolo
Mata Kuliah Mekanika Mayerial Komposit di S2 ini akan mempelajari Klasifikasi Material Komposit dikuliah 1 dan 2, lalu mulai mempelajari mekanika solid dan aplikasi lingkarean mohr serta kriteria luluh pada material isotropi (logam) di kuliah ke 3. Pada kuliah yang ke 4 diselenggarakan evaluasi 1. Kemudian kuliah ke 5 diberikan analisis kriteria luluh untuk material heterogen (komposit) dan dilanjutkan pada kuliah ke 6 mempelajari mekanika mikro komposit. Perhitungan kekeuatan lamina dan penguatan lamina dengan penambahan penguat kritis dan penguatan minimum diberikan pada kuliah ke 7. Evaluasi tengah semester dilakukan pada kuliah ke 8. Pada kulaih ke 9 dipelajari tentang mekanika makro dan hubungan tegangan dan regangan 3 dimensi (plain strain) komposit dilanjutkan dengan kondisi plain stress (2 dimensi). Pada kuliah ke 10 dipelajari mekanika komposit dengan orientasi serat arbritrary dengan arag rheta dikondisi 2 dimensi. Kuliah 11 diisi dengan problem solving dikondisi aplikasi riil, kemuadian pada kuliah ke 12 dilakukan evaluasi ke 3. Kuliah ke 13 dipelajari pengaruh higrothermal pada mekanika komposit. Pada kuliah ke 14 dan 15 dipelajari mekanika laminat (tumpukan dari lamina) dan latihan latihan mengerjakan aplikasi komposit di keteknikan. Kuliah diakhiri dengan pemberian tugas rumah membuat program perhitungan tegangan regangan laminat pada pembebanan eksternal.
- Teacher: Sulistijono
Perkenalan, penyampaian scope materi kuliah dan metoda pembelajaran serta evaluasi, Review Diagram fasa ekuilibrium Fe-Fe3C yang meliputi transformasi fasa dan strukturmikro baja pada proses pemanasana (heating) maupun pendinginan (cooling) pada kondisi ekuilibrium. Menghitung fraksi struktur pembentuk strukturmikro baja yang selanjutnya akan menentukan sifat mekaniknya.
- Teacher: Helena Carolina Kis Agustin
- Teacher: Bambang Setiawan
- Teacher: Bambang Setiawan
- Teacher: Bambang Setiawan
- Teacher: Yogantara Setya Dharmawan
- Teacher: Yogantara Setya Dharmawan